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登録日:2011/06/22 Wed 21 53 07 更新日:2023/12/28 Thu 15 41 32NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 「よし、合体だ!」 あなたと合体したい とりあえず困ったら エルドランシリーズ グレート合体 スーパー合体 スーパー戦隊シリーズ トミカヒーロー トランスフォーマー マルチ合体 ロボット ロボット項目 全合体 凹凸 勇者シリーズ 合体 合体戦士 合体機 合神 変態合体機構 気合いと気合いのぶつかり合い 物理法則なんてなかった 鉄道 街を荒らす巨大な敵。その圧倒的な力に絶望し、己の無力さを痛感する人々。 --その時だった。巨悪に今立ち向かおうとする機影が数機、陣形を組んで向かってきた。 そして、 「合体だ!」 その掛け声により次々と合体、巨大なロボットになったのだった。 このように、複数の機体が合体し、一つの機体になる彼ら彼女らは、合体機と呼ばれる、勇気と希望、そして可能性の結晶とも言うべき機体群である。 ■さあ、合体だ! まず、合体しないと話が始まらない。 ある者は叫び、ある者はレバーを引き、ある者はみんなと心を一つにする(オカルトだったりテンションの具合や同調率を測定したり)。 すると、それぞれの機体が集結!そして合体し、一つの機体になるのである。 この時の鉄と鉄がぶつかり合う音や、合体する際の変形等に心奪われる者は多数居る。 掛け声のバリエーションも千差万別で、 「よーし、合体だ!」 と、前述のようにストレートな物もあれば、 「チェェェンジゲッタアアアワンッ!!」 と、機体名を叫ぶ物もある。 例としてゲッターロボの掛け声を挙げたが、当然他にもあり、どれも搭乗者の熱い想いが込められている。 ストレートな物や叫ぶ物の他にも、何やら呪文のような物もあるが、何はともあれ合体すれば問題ない。 情報量が多すぎて毎回プログラム・ドライブするロボットも存在するが。 パリンッ ■合体時のスペック 合体した時のスペックは凄まじく、合体前の機体の能力を全部足すよりも明らかに強くなってる事が多い。 どうやら合体時の強さの計算には、足し算ではなく掛け算が適用されるようだ。どこぞのベジットもそんな感じである。 ただ、合体を封じられると一方的に不利になる事も。 合体前のスペックは合体後と比べて案外控え目な事が多く、敵との戦闘では比較的苦戦しがち。最初から合体しとけとか言わない。 それでも、現存している兵器と比べて高性能なのは確かなのである。 また、合体後とは違い運動性の上昇や小回りがきくようになる等の利点があり、複数機での包囲攻撃等のコンビネーションを見せてくれる。 時には敵の攻撃をかわす為に敢えて合体前に分離する事も(所謂オープンゲット)。 分離して戦ったら結構強く、敵から「五対一は卑怯だ」と抗議された『激走戦隊カーレンジャー』という例も。 (これについて「一を五に分けただけだ」と主張するも味方からも卑怯という声が出たため合体した) また、何の手違いか、合体前も合体後もキチガイスペックな化物も存在する。 たかが合体前の機体がなんだと侮ると機銃やミサイルで蜂の巣にされるし、合体後にフルボッコが確定するのは明らかである。 某勇者王のように合体に命を懸ける(文字通り)ロボットも存在する。 その分合体時のスペックは桁違いである。 ここからはスーパーロボットとリアルロボットに別けて説明する。 ◆スーパーロボット 大半がこのカテゴリーに入っている……と言っても過言ではない。 やはり、複数の機体が合体して巨大な機体が現れるのは見栄えが良いのだろうか。実際カッコイイから何ら問題ないが。 また、合体の仕方によって複数の機体バリエーションを持つ合体機も存在すれば、合体前の機体が複数の形態に変形する物も存在する。 兎に角、バリエーションが豊富なのは確かであり、如何にこの機体群が愛されているのかが良く分かる。 さらに、新たに機体が登場した場合、合体形態が増える事も。こうなってくると戦闘漫画の戦闘力インフレに近く、物語の終盤には最終形態がこれまでに出た機体の全部載せになる事も少なくはない。 特に戦隊ヒーローにも登場する機体は、前述の合体機のインフレが起こりやすい。 さらにこれらが玩具化した時、敵組織以外にもお父さんお母さん方が涙目になる。理由は察してほしいが、敵組織だけが涙目になって欲しい物である。 なお、最終形態の玩具は11月12月頃に出る傾向が強い。 ◆リアルロボット 一方リアルロボットだが、スーパーロボットとは違いあまり登場しない。 と言うのも、構造が複雑になる分、生産性や整備性のどちらから見ても莫大なコストを要求することと、接合部の脆弱性を指摘されることから、ほとんど採用されないのである。それらの問題が出てこないスーパーロボットがいかに凄いことか。 これは似たような立場の可変機にも同じ事が言えるが、あちらの方が幾分マシである。 しかし、登場する作品は少なくとも、こちらもスーパーロボットとは負けじと劣らずの高性能な機体が多く、劇中で活躍している。 それでも高コスト故か、一機しか生産されず個人の専用機と化している事が多いが。 また、スーパーロボットのようなロボット同士の派手な合体は無くても支援機との合体なら割と多く見られる。 ただ、スーパーロボットのような合体とは違い、こちらは支援機を武装パーツの一つとして装着する(早い話、支援機を背負う感じで「換装」の意味合いが強い)事が多い。 脱出装置として小型メカが内蔵されていることも結構ある。これは「それ以外の大部分」が単体で運用できないことも多いが。 ■主な合体方法 ~小型メカが集まって~ 戦隊ヒーロー、エルドランシリーズ等の合体機に多く見られる。 単体では人型にならない小型のメカが複数集まって、それぞれが腕、足、頭、等に変形、ドッキングすることで巨大な人型になる。 中には合体パターンを変更することで別物のロボットになる場合もある。(というか合体ロボの元祖がそのタイプ) ~1体のメカがコアになって~ 勇者シリーズの主役機等に多く見られる。 主人公が搭乗、ないしは変身した小型ロボットが身体全体にパーツ(戦闘機、新幹線、ドリル等)を身に纏い完成する。 この時、中心になる機体は人型のままコアになる場合もあれば、変形して表に見えるパーツになる場合もある。 ~複数の変形メカが~ 勇者シリーズの仲間ロボや、トランスフォーマー等に多く見られる。 単体で自動車や飛行機や新幹線等に変形できるロボット達が複数集まって、巨大な人型へと合体する。 ~強化合体~ 戦隊ヒーロー等に多く見られる。 機体に強化パーツとなるメカを装着合体した形態。名称は機体の名前の前にパーツの特徴を示す言葉が入る(ドリル、スカイ等)。 また、主人公や仲間ロボに追加メンバー(の機体)が合体する場合もあり、この時の名称は本来の名前の前に、「グレート」「スーパー」等を冠することが多い。 勇者シリーズでは前半の主役機と後半の主役機が合体する『グレート合体』がほぼお約束。 武装が増え、全体的に逞しい体つきになることが多い殆ど二次元の嘘で成り立っているが。 初登場時は敵の集中砲火を浴びて爆炎に包まれ、煙の中から無傷で現れる展開もお馴染み。 また、後から登場した方のロボは1機としてカウントされていても、合体時には複数のパーツに分離し、先に登場していた方のロボがコアになって各パーツを装着する形で合体することも多い。この場合、合体ギミックとの兼ね合いから単独でロボやコアユニットに変形する際もパーツ単位で分離・再合体する場合がある。 スーパー戦隊シリーズでも1号ロボと2号ロボが合体する『スーパー合体』の他にも、手足のパーツを換装して武装を強化する『マルチ合体』、さらに大型の支援機・基地と合体し更なる巨大なロボになるパターン、そしてそれまでに登場した機体・ロボが合体して、全部載せの重戦車や巨大要塞のような姿になる『全合体』というパターンが見られる。 武装が極端に増えるとスーツアクターの人がマトモに動けないため、撮影時にスーツアクターが要らないような構造になる。 ■創作物に登場する合体機 漫画・アニメ ガデム、ロボット宇宙船(鉄腕アトム) マジンガーシリーズの主役ロボ ゲッターロボ系統(ゲッターロボシリーズ)※ただしブラックゲッターや真ゲッターロボ タラクは除外 コン・バトラーV(ブイ)(超電磁ロボ コン・バトラーV) ボルテスV(ファイブ)(超電磁マシーン ボルテスV) ダイアポロン(UFO戦士ダイアポロン) メカンダーロボ(合身戦隊メカンダーロボ) ギンガイザー(超合体魔術ロボ ギンガイザー) ザンボット3(無敵超人ザンボット3) ゴーディアン(闘士ゴーディアン)※マトリョーシカなどの入れ子式合体の元祖 ダルタニアス(未来ロボ ダルタニアス) イデオン(伝説巨神イデオン) バルディオス(宇宙戦士バルディオス) ゴッドシグマ(宇宙大帝ゴッドシグマ) ダイオージャ(最強ロボ ダイオージャ) ゴライオン(百獣王ゴライオン) ダイラガーXV(フィフティーン)(機甲艦隊ダイラガーXV) アルベガス(光速電神アルベガス) アクロバンチ(魔境伝説アクロバンチ) ゴッドマーズ(六神合体ゴッドマーズ) バクシンガー(銀河烈風バクシンガー) ダンクーガ(超獣機神ダンクーガ/超獣機神ダンクーガBURN) バイカンフー、デビルサターン6(マシンロボ クロノスの大逆襲) ガッタイザウラー(マシンロボ ぶっちぎりバトルハッカーズ) ガンバスター(トップをねらえ!) ダンガイオー(破邪大星ダンガイオー) ガッタイダー(魔神英雄伝ワタル) 黒龍角(魔神英雄伝ワタル2) ゲキ・ガンガー3/ゲキ・ガンガーV(『機動戦艦ナデシコ』作中作) ダイ・ガード(地球防衛企業 ダイ・ガード)※出動の度に現地で組み立(ry…合体する トライゼノン(無敵王トライゼノン) ゴッドグラヴィオン、ソルグラヴィオン、ゴッドΣグラヴィオン(超重神グラヴィオン) ゴーダンナー ツインドライブモード(神魂合体ゴーダンナー!!) ベック・ザ・グレートRX3(THEビッグオー) サンゴッドV(『ギャグマンガ日和』内の『超合体戦士サンゴッドV』)※必然的に一台余る 神話型アクエリオン、強攻型アクエリオン(創聖のアクエリオン) マシンボーグ(ガチャフォース) エルドラⅣ/エルドラⅤ(ガン×ソード)※ただし中盤で改造され、合体機構はオミットされてしまう グレンラガン(天元突破グレンラガン) ダンクーガノヴァ(獣装機攻ダンクーガノヴァ) アポリア(遊戯王5D s) ライガーゼロフェニックス・ファルコン,ブロックス全般(ZOIDS) セイントブラスター、セイントドラゴン(Bビーダマン爆外伝) ビーダキャリバー(Bビーダマン爆外伝V) マスタービートル(メダロット) ガンダムトライオン3(ガンダムビルドファイターズトライ) リライジングガンダム(ガンダムビルドダイバーズRe RISE) コアブロック系システム内蔵型MS、支援メカ等(機動戦士ガンダムシリーズ) ビルドロン部隊を始めとした一部のトランスフォーマー 勇者シリーズの登場ロボ ※例外あり エルドランシリーズの登場ロボ レオチータを始めとしたアースグランナーロボ(トミカ絆合体 アースグランナー) 合体戦神パワードゼノン(SSSS.GRIDMAN) 合体竜人ダイナゼノン(SSSS.DYNAZENON) ダイシェンノン(闘神機ジーズフレーム) 特撮 キングジョー系ロボット(ウルトラシリーズ) ビッグダイエックス(Xボンバー) 『太陽戦隊サンバルカン』以降のスーパー戦隊シリーズの主役ロボ 合体電神ゴッドゼノン、合体超竜ダイナドラゴン(電光超人グリッドマン) MOGERA(ゴジラVSスペースゴジラ) 合神獣王ダイセイザー(超星神グランセイザー) 幻星神(幻星神ジャスティライザー) 流星神(超星艦隊セイザーX) レスキューマックス(トミカヒーロー レスキューフォース) レスキューキング(トミカヒーロー レスキューファイアー) ゲーム イカス・オレさまごう(がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め) タケッダーロボ(魂斗羅 ザ・ハードコア) エルライン(銀河お嬢様伝説ユナ) ゲイシャロボ(天外魔境 第四の黙示録) G・エレメンツ(ゼノギアス) バーンガーン、マッハスペリオン、セイバーヴァリオン/ヴィクトリオンなど(ブレイブサーガシリーズ) レイゼルバー/ダイレイザー(新世紀勇者大戦) SRX、龍虎王/虎龍王、ガドル・ヴァイクラン、ヴァルザカード、グリッターファルセイバーなど(スーパーロボット大戦シリーズ) パイルマン(ロックマン11 運命の歯車!!) 夢幻合体ツインザムV(超鋼戦紀キカイオー) ゲッP-X、ゲッP-XX(70年代風ロボットアニメ ゲッP-X) 鉄鋼魔龍ドラゴンガイヤー(ヘキサムーン・ガーディアンズ) ■現実の合体機 一見荒唐無稽に見える合体機だが、現実にもいくつか存在する。 ◆機関車 機関車は通常一両で列車を牽引するが、急勾配の区間等牽引力が欲しい時は、複数両(通常は2~3両)が合体して列車を牽引する「重連運転」を行う。 重連中は機関車同士が連携して作動するために、運転士が乗る機関車(本務機)がもう片方(補機)を重連総括制御装置によって遠隔操作する形をとる。 ◆自走砲 陸上自衛隊の99式自走155mmりゅう弾砲は給弾車と合体することで、本体の小型化と連続射撃時間の延長の両立に成功している。 遠距離から支援射撃を行う兵器なので、合体機構の脆弱性や小回りの利かなさはあまり問題にならず、むしろ運搬のし易さや弾切れになったら給弾車だけを交代させれば良い等のメリットが大きい。 ◆トランスポーター 車両を遠隔地に輸送するために、海を渡る為に車両や船舶、航空機などの力を借りるのも広義の合体と言える。 これらは通常「積載」と呼ばれるが、他のメカと一体となり機能を補うという意味では一種の合体である。 戦車を鉄道に乗せて機動力を拡大する、輸送船に乗せて進めない川や海を進めさせるというのは最も身近な合体の一つであろう。 ◆コンピュータ 複数のコンピュータを連動させ、情報の分散処理を行う運用法が存在するため、ネットワークに繋がれたコンピュータも合体機と見做すことができる。 合体の方式として「分散コンピューティング」「グリッドコンピューティング」等が存在する。 前者を利用したものとして、宇宙から飛来する電波から宇宙人の通信を探す「SETI@Home」が有名。 ■玩具のみ合体機 模型メーカー青島文化教材社の「合体」シリーズでは第一弾のスーパーロボット マッハバロンから 果てはカウンタックまで本来そんな設定のない機体まで合体することと分離形態の奇怪な姿で有名。 これは元々、単価を低価格に抑えるために「分割」してバラ売りしたことに端を発する。 なので分離形態は 単純にバラしたパーツにオリジナルの機首やジェットエンジンや車輪を付けたもの が多い。 勿論合体するとオリジナルパーツが余るが、オリジナルパーツ同士で合体できるように設計されれていたため、お得感からなかなか好評だったようだ。 無敵超人ザンボット3など元の設定から合体システムがある場合は設定通りの分離形態を持つこともあるし違うこともあるのでご安心ください。 追記・修正したら皆で 合 体 だ!(ロボット的な意味で) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アポリアさんしれっと混ざるなw -- 名無しさん (2013-10-10 10 56 30) ちゃうで!元祖はキングジョーさんや! -- 名無しさん (2013-10-10 13 24 03) メカゴジラ 合体機なのに負けた -- 名無しさん (2014-01-14 21 05 00) 確かにキングジョー系列が元祖だな(小型メカが集まって~タイプの) -- 名無しさん (2014-01-14 21 25 51) 実写ではじょーじょーきんぐじょー、アニメではゲッターだな -- 名無しさん (2014-01-14 21 32 10) オスプレイ等が存在する可変機と異なり、現実ではなかなかお目にかかれないタイプの機械である(あえて言うならトレーラーや列車が近いか…?) -- 名無しさん (2014-03-26 12 35 09) ↑ほぼ常に合体形態だがスーパーコンピューターとか、PS3でやってたプロジェクトとかもかな -- 名無しさん (2014-03-26 13 11 03) ベック・ザ・グレートRX3は? -- 名無しさん (2014-06-29 12 09 08) スーパーガンダム... -- 名無しさん (2015-01-18 19 01 06) レッツ・トライ!オン!! -- 名無しさん (2015-02-09 17 43 44) 天下無敵のスーパーロボットを忘れてはならぬ -- 名無しさん (2015-03-10 11 18 46) アポリアは合体シーケンスが見えないから下っ端さんか機皇帝の方が・・・・ -- 名無しさん (2015-12-10 15 03 11) ガンダムも合体機といえば合体機なんだよな脱出用とはいえコアファイターに2つのパーツつけてロボになるしZZやVはパーツごとに戦闘能力持ちだったりするし -- 名無しさん (2015-12-10 15 50 00) ベック・ザ・グレートRX3は? -- 名無しさん (2017-02-20 01 58 14) ↑2 問題はA,Bパーツ単体では全く役に立たないということだ…Vガンまで行ってブーツ&ハンガーみたいに遠隔操作できるなら別だが -- 名無しさん (2017-09-28 14 32 08) 合体ロボを合体させて遊ぶ場合、俺は頭部と胸部の変形は各部を合体させてからにしてる。だって、その方が合体完了したって感じがするから -- 名無しさん (2018-09-25 21 33 00) ↑すごくわかる -- 名無しさん (2019-04-17 18 07 27) ゴーショーグンは合身だけど、ゴッドネロスは…… -- 名無しさん (2019-06-22 01 30 47) 合体すると武器になるロボットはそれなりにいるけど逆に武器が合体してロボットになるのはあまり聞いたことがない -- 名無しさん (2022-03-11 14 15 26) 名前 コメント
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ゲーム概要 ★ショッピングモールに自分のお店を開こう! 今回はショッピングモールが登場! お買い物がより楽しくなりました。実在するあのお店も!? 自分のお店も含めて好きなお店をカスタマイズ出店! ポイントサービスでプレゼントももらえたりします! ★3DSだからできる新しい事 グラフィック・キャラクターデザインは全て一新。 "おしゃれ"の幅も増えていますので「リボン」「イヤリング」等のカスタマイズまでも可能になりました。 新しい"魔法"、新しい"ふしぎじけん"も登場! ★すれ違い通信でひろがる、"お店"の輪 ショッピングモールのお店は、すれ違い通信などで増やす事ができ、友達のお店もコレクション可能! どんどんお店を入れ替えて、自分だけのショッピングモールを作りましょう! 当サイトについて とんがりボウシと魔法の町攻略wikiです。 ネタバレ情報などもございますので、ご観覧の際はご注意ください。 ※情報提供者様~ 当WIKIをご利用いただきまして、誠にありがとうございます。 誤った情報を発見された方は修正、又は報告をお願いいたします。 当サイトはリンクフリーです、リンクの際の報告は必要ございません。 項目荒らしを繰り返した場合、WIKIの編集及び閲覧を禁止にする場合があります。 荒らしを発見した場合、速やかに管理人に通報してください。
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1988年OVA発売開始。番外編にライトニングトラップ レイナ&ライカがある。 監督 羽原信義 脚本 園田英樹 キャラクターデザイン 羽原信義 メカニックデザイン 山田高裕 美術監督 東条俊寿、地蔵本拓嗣 色彩設計 別所英彦、大貫径子 撮影監督 広川二三男、小澤次雄 特殊効果 マリックス 編集 正木直幸、古橋宏 録音監督 清水勝則 音響効果 佐々木純一、野口透 録音調整 成清量、佐藤進、星野敏昭 音楽 渡辺宙明 制作担当 政木伸一 アニメーション制作 葦プロダクション 脚本 園田英樹 絵コンテ 羽原信義 演出 加戸誉夫 村山靖 作画監督 羽原信義 ■関連タイトル DVD レイナ・コンプリート「誕生から旅立ち」 レイナ剣狼伝説I サウンドトラック スニーカー文庫 ティラノ―剣狼伝説魔空界編〈1〉
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さまようミイラ とは、【すれちがい伝説Ⅱ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール さまようミイラ 他言語 種族 【ミイラ】 初登場 【すれちがいMii広場】?(【すれちがい伝説Ⅱ】?) 【ミイラ】の上位種。回復魔法まで操り始める。 作品別 【すれちがい伝説Ⅱ】? 不意打ちの他、回復魔法も使用する。 【よろいゴースト】?と組んでいる際は「みがわりの魔法」との組み合わせが厄介。 関連キャラクター 【ミイラ】 【あらくれミイラ】 【よろいゴースト】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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作品情報 あらすじ 管理者レビュージャンル 評価点 問題点 総評 作品情報 作品名 となりの魔法少女 作者名 七葉なば@twitter 掲載誌 まんがタイムきららミラク 掲載期間 vol.3~vol.52012年3月号(創刊号)~2014年11月号(奇数月隔月連載) 単行本発売日 1巻:2013年5月27日2巻:2014年10月27日 他作品 備考 電子書籍なし あらすじ 昔、人の心を操って友達を作った。だから今、友達を作ってはいけない。高校二年生、一人ぼっちの魔法少女はそう思う。友達になろうとする普通少女と、調査を重ねる理屈少女。魔法が生み出す罪は、時に心をえぐる。それでも優しく繋がる少女たち。少し変わった、でもきっと誰もが抱える傷と希望の物語。 管理者レビュー ジャンル ファンタジー 感動 日常 評価点 「魔法少女」の独自解釈。タイトルに「魔法少女」とあるが、本作は「魔法少女モノ」ではない。倒すべき悪、華やかな変身シーン、熱いバトルなどは一切存在しない。願いを込めて指を振れば魔法が使える、そんなな力をもったごく普通の少女の物語。 心動かされるシーンの数々。キャラの心情描写に力が入っており、感動間違いなし。特に「人間をなめるな 魔法使い」のシーン(単行本1巻107p)は有名。植物状態の弟を思う宇佐神茜(うさみあかね)と、魔法で茜の弟を治そうとする羽根井あき(はねい-)、二人の思いがすれ違いが描写されている。 完成度の高いストーリー。2巻乙では珍しく、「最初から最後まで話が決まっていた」と明言されている作品。「2巻乙」より「2巻完結」のほうが正しいかもしれない。 問題点 電子書籍がない。これだけの名作を読む手段が少ないことが惜しまれる。 総評 「魔法少女」というモノを日常にうまく落とし込んだ作品。日常と感動を詰め込んだ、心温まる一作。
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天体魔剣(プラネットフェンサー) ランク:A+++ 種別:実体剣、星霊剣 始祖吸血鬼ことアシェル・ネイヴス・アストレーテによって、天体の霊的エネルギーを結晶化させて創られた、対応した天体から膨大な力を引き出すことが可能な剣。魔剣とあるが、世にいう魔剣とは実質別物。 天体そのものの分身であり、剣そのものが保有する力も強大だが、その剣に対応した天体からエネルギーを引き出す事が出来る為、武器というよりは火力特化の兵器といった方が正しい。 ただ、誰にでも扱いこなせる物ではない。 極めて高い魔力制御能力を持つ者、或いは剣そのものと属性的相性が良い者が扱うのなら兎も角、それらの条件を満たさない者の場合、剣の力を制御し切れずに自滅する危険性が高い。 尚、剣の力を完全解放した場合、周囲の空間を剣が内包する『世界』で侵食していく特性がある。 『世界』の概念と同レベルの侵食である為、一種の固有異界みたいなものとは違い、コレに対しては世界からの修正がかからない。つまり、展開した異界が残ってしまう為、元の世界の環境を激変させてしまう危険性も存在する。 ちなみに天体の数だけ創り出す事が可能な為、数そのものは多いが、アシェルが大半を確保している為、それらが誰かの手に渡る事は殆ど無い。 天体魔剣リスト 【マーキュリー】 刃渡り:75cm 属性:水 所有者:エリス・アストレーテ 【ヴィーナス】 刃渡り:80cm 属性:光 所有者:レフェル・ストーレン 【アース】 刃渡り:85cm 属性:??? 所有者:??? 【マーズ】 刃渡り:78cm 属性:火 所有者:アシェル・ネイヴス・アストレーテ アシェル愛用の天体魔剣。 火に関する力全般を扱う事が可能であり、単純火力面では天体魔剣トップクラスに位置する。 【ジュピター】 刃渡り:50m 属性:樹、雷 所有者:ソフィア・アストレーテ 【サターン】 刃渡り:85cm 属性:土、闇 所有者:??? 【ウラヌス】 刃渡り:65cm 属性:光、風 所有者:エリス・アストレーテ 【ネプチューン】 刃渡り:60cm 属性:水 所有者:エリス・アストレーテ 【サン】 刃渡り:100cm 属性:太陽、火、光 所有者:アシェル・ネイヴス・アストレーテ etc...
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弱体魔法>スリプルII スリプルII 魔法名 MP ステータス 効果時間 詠唱時間 習得レベル スキル 再詠唱時間 対象 属性 スリプルII 29 INT max90sec 3 暗56 弱体魔法 30sec 敵一体 闇 効果 状態異常 睡眠-入手先 ジュノの魔法屋 備考 ララバイ、スリプル、スリプガを上書きできる-Tips リンクした敵に対して処理に使うのが基本。 スリプルTips 石化状態と似ているが、ダメージを与えるかケアルをかけることですぐに目覚める点で違う。 睡眠から目覚める条件は「ダメージを受ける」「ケアルをもらう」のどちらか。ダメージにはスリップダメ−ジも含まれる。つまりスリップダメージ中は実質睡眠無効化(正確には瞬時に目覚める)。 睡眠には低位と高位があり、低位睡眠から高位睡眠の場合のみ上書きできる(同ランクの上書きは不可)。 睡眠状態でも攻撃の回避や受け流し・盾回避は発動する(カウンターは不明)。 睡眠中はヘイトに関係なくモンスターの向きは変わらない。 低位睡眠(上書きされる側) 高位睡眠(上書きする側) スリプルアロー(数秒) スリプル(60秒) スリプガ(60秒) 魔物のララバイ(30秒) スリプガII(90秒) 魔物達のララバイ(30秒) スリプルII(90秒) Q:眠っている味方を白魔法「リジェネ」や呪歌「戦士達のピーアン」で目覚めさせれますか? A:以前は可能でしたが、ジラート導入時のパッチでリジェネによる回復では目覚めなくなりました。 Q:眠っている状態でレベルがあがりHPが回復しました。この場合睡眠から目覚めますか? A:目覚めません。 Q:睡眠中に白魔法「パライズ」やアビリティ「挑発」を入れた場合、睡眠から目覚めますか? A:目覚めません。バインド・アスピル・各種アブゾ系でも目覚めません。 Q:魔法詠唱中に眠った場合、詠唱中の魔法は停止しますか? A:停止します。が、詠唱中断までに目覚めた場合、正常に発動します(ダメージで止まった場合、それとは別に詠唱中断判定が起こります)。 Q:睡眠中に向きが変わらないことを利用して、自分が一番ヘイトを高めていても不意打ちをいれることは可能ですか? A:可能です。 Q:眠っている敵に「スリプルアロー」を撃つとどうなりますか? A:目覚めた瞬間、スリプルアローの追加効果が発動するので眠ったままになります。
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ミクリ・ロキ(Micri Loki) 加入条件 二章から雇用可能 ステータス 種族 防御属性 武器 鎧装備 雇用費 人間 電撃 杖 X 700/3日 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 所持 待機 11 17 12 6 24 12 100 0 11 18 50 59 24 16 47 31 100 0 11 18 100 114 40 29 77 56 100 0 11 18 120 136 46 34 89 66 100 0 11 18 スキル スキル名 初期 種別 効果 備考 寝不足 +1 特殊 戦闘開始時に10%で発動、初期待機フレームが増えるが行動回数が1回復 イベントで削除 魔力充填 +2 攻撃 攻撃時に確率で魔法攻撃の回数が『1』回復 +9で発動率18% 秘印術 +3 条件 +値に応じて行動追加 偽証秘印術 +1 条件 +値に応じて行動追加 イベントで追加 秘印術・風 +3 条件 +値に応じて行動追加 杖使い +2 条件 『杖』が装備可能 古代語 +1 移動 石板や床に書かれた古代語文字を理解できる 雷使い +1 移動 電撃属性の結界を解除、または地形効果を軽減できる 行動 条件 分類 名称 距離 種別 属性 硬直 範囲 効果 回数 備考 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 秘印術 魔法 鋼輝陣の召喚 間接 攻撃 無属 12 縦3×横3 魔攻+10 命中+10 6 8 10 12 14 19 22 25 28 アウエラの裁き 18 縦1×横1 魔攻+16 命中-5 - - 5 6 7 10 13 16 20 小隕石召喚 26 縦5×横5 魔攻+30 命中-10 - - - 1 2 4 6 8 12 秘印術・風 魔法 旋刃 間接 攻撃 電撃 8 縦2×横2 魔攻+4 命中+15 9 11 13 15 17 20 23 26 32 哭璃の裁き 13 縦3×横3 魔攻+12 命中+20 - - 3 4 5 8 11 14 20 轟雷 18 縦5×横5 魔攻+24 命中+30 - - - 1 2 4 6 8 12 偽証秘印術 魔法 青き月女神式秘印術 間接 攻撃 電撃 30 縦5×横5 魔攻+50 命中+20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 リリカと同時出撃時 特徴 見た目そのままの純正魔法アタッカー。無属と電撃の二種類を扱える。待機は少々長め。 命中・回避が初期値から全く成長しないユニットの内の一人。 初期から魔法の使用回数がそれなりに多く、魔力充填もあるので魔法を使いやすい。 無属系魔法は相手の属性を選ばずに使用できるが、命中が低く硬直がやや長め。 普段は電撃系を、電撃が通りにくい相手には無属系を使っていくスタイルとなるだろう。 終章でリリカとの合体魔法を習得すると火力が大きく向上するが、その分硬直も長くなるのがネック。 女性ユニットながら魅了を所持していないので、「トリューネの涙杖」や「睡魔の衣」で付与してあげるのも〇。 専用レア武器は杖、ヘクサの歪杖(SR・無属・物攻15・魔攻62~70・命中30・魔力充填+9)とメトセケマトの淫杖(UR・電撃・物攻20・魔攻90・命中15・悪魔or霊体or不死殺し+9)。 SRは魔力充填が被ってしまうので、素直にURでいいだろう。本人の命中が育たないこともあって命中にやや難ありだが、電撃魔法の命中補正でなんとかなる。スキルの選別はお好み。 AP02では無属の汎用URが追加され、火力が更に高まった。アルティメットロッド(UR・無属・物攻70・魔攻128・命中40・大物殺し+9)一択となる。 キャライベント 六章からイベントをスタートしても関連イベント全てを確認できるが、「メトセケマトの災怨」まで同章のうちにこなしておくべき。 二章~ 英知の坂左隅へ向かった際のイベント後、迎撃広場左隅でのイベントを経て雇用可能に。 一度は就寝し、複数回戦闘後イベント。(ミクリ睡眠時災厄の発見) 帰還後、英知の坂でイベント。 雇用状態で「ザフェヤの宮」のボス討伐後ギルドクエストNo.017発生。 非雇用状態で討伐した場合、帰還で迎撃広場左隅でイベント。改めて雇用し、ボスの居た「ザフェヤの宮/主の間」奥に進むことでクエスト発生。 四章~ 「グヨ卵鞘/管理区 研究所周辺」で入手できる魔髑蓋(重要参照)を所持していると自宅でリリカのイベント。(ミクリ交え安全な寝床について) 雇用期間満了でイベントが起きミクリが雇用できなくなる。その後迎撃広場でシェリエラ(六章以降はリュシーで1度就寝が必要)のイベント。 もう一度就寝するとイベント。その後迎撃広場のシェリエラ(六章以降はリュシーで3度就寝が必要)のイベント。(ギルドクエスト「調査『魔髑嶺』」発生) 同クエストを達成(最奥でのボス戦2回)し帰還後、自宅でのミクリのイベントでミクリ盟友化・イウセト加入(盟友)。 メトセケマトの災怨 盟友となったのち、「ルザナモスの宮」等で複数回戦闘後にランダムでイベント発生。 ※「闇界霊廟/尖塔庭園5区画」「闇界霊廟/胎堂」でも発生報告があるが、特定の場所に限られるか否かは不明。 イベント内で「メトセケマトの災怨」に向かうか否かの選択。「直ぐに向かう」を選択すると「メトセケマトの災怨」に移動。 選択肢時点でセーブ推奨。ミクリのCG差分回収には1度は「まだ準備をする」を選択をする必要がある。 「まだ準備をする」を選択をしても再度イベントは発生するが、めんどくさい場合はS Lで。 ※上記の各イベントをこなして盟友化していても発生しない場合がある。 考えられる原因 七章に入っている 考慮する必要のない事項 雇用→盟友となる他のキャラの雇用/盟友/訣別の状態 ペイロ・ザルドネの雇用状態 「ザフェヤの宮」ボス討伐時のミクリ雇用状態 自宅でのユリーシャ・イウセトを交えた会話イベント ミクリ、イウセトの戦闘PTへの参加状態 終章 「海帝の聖泡/聖具の間」ボス討伐(リリカ単独戦闘)後、盟友状態であれば戦闘後イベント。その後「神王殿/4層 謁見の間」(玉座の間)でHイベント。スキル「偽証秘印術」習得。 「メトセケマトの災怨」発生の有無によらない。
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都市伝説とは? 都市化が進んだ現代に生まれる根拠のない伝説、噂話を指す。周囲の人間に対して、それまであまりに無関心であったために、荒唐無稽なその噂話もあるいは事実かもしれないという気持ちを起こさせるのが特徴。最近の出来事のような話でも、同様の話はずっと以前からすでに存在しており、しかも潜伏期間をおいて何度も復活するとされる。代表的なものに「口裂け女」や「トイレの花子さん」などがあり、最近では「ふくねこタクシー」の話がビジネスマンの間で広がっている。海外でも「おいしいと評判のハンバーガー店の裏のごみ箱を覗くと、ネズミの骨がいっぱい捨てられていた」、「訴訟社会のアメリカでは、電子レンジの取り扱い説明書に『洗った猫を入れないように』と書かれている」といった話が流布している。一般に友だちの友だちから聞いたという形で伝播する。活字になることは少なく、秘密めいた形で伝えられ、しかも伝播するに従って原型から形を変えて行くことも多い。 このように噂話みたいなものです そしてここはポケモンに関する都市伝説を載せていくところです・・
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ポセイ島 (スペシャルエリア) スペシャルエリア3島をクリアすることでパスなしでスペシャルエリアに行くことができるようになる エンジェラーダ桟橋 コハーン・レイク ユーコック川 ニッティーポ岩場 ヒーロ海クルーズ ユヤミー湖 エンジェラーダ桟橋 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(7800G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3600pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 メジナ 桃 水 青 草 橙 47 90 ☆ +1 フィーバー対象 アイゴ 茶 紫 赤 41 100 ☆ +1 ハリセンボン 紫 緑 草 黄 92 200 ☆☆ +1 タチウオ 桃 水 青 224 370 ☆ +2 ネコザメ 白 紫 緑 草 黄 310 530 ☆☆ +2 ミズダコ 茶 青 1008 2000 ☆☆ +8 体力ゲージ有り 釣り場の種類 海辺 出現条件 プレリュー島クリア パスを所持している クリア条件 ミズダコを釣る コハーン・レイク フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9200G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2580pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 フィーバー対象 ブルーギル 黒 桃 水 青 32 80 ☆ +1 ハリヨ 茶 緑 黄 69 340 ☆☆☆ +1 コクチバス 黒 紫 青 草 111 200 ☆ +2 ワニガメ 紫 緑 黄 244 580 ☆☆ +3 釣り場の種類 池・湖 出現条件 エンジェラーダ桟橋クリア パスを所持している クリア条件 Cランク以上のワニガメを釣る ユーコック川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(7000G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2900pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オイカワ 茶 青 赤 27 70 ☆ +1 フィーバー対象 カワムツ 紫 水 青 緑 30 80 ☆ +1 ヤマメ 白 青 緑 草 88 200 ☆☆ +1 ニジマス 白 青 緑 黄 114 260 ☆ +2 アムールイトウ 桃 草 橙 432 640 ☆☆ +3 釣り場の種類 川 出現条件 コハーン・レイククリア パスを所持している クリア条件 Cランク以上のアムールイトウを釣る ニッティーポ岩場 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(5800G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1980pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 シマハギ 黒 白 青 黄 33 90 ☆ +1 フィーバー対象 ハタタテダイ 黒 白 茶 青 緑 33 100 ☆ +1 オヤビッチャ 黒 白 水 草 橙 33 100 ☆ +1 ガーフィッシュ 赤 240 500 ☆☆ +2 クエ 桃 水 緑 黄 290 530 ☆☆ +2 ターポン 黒 茶 桃 474 650 ☆☆ +4 釣り場の種類 海辺 出現条件 ユーコック川クリア パスを所持している クリア条件 Cランク以上のターポンを釣る ヒーロ海クルーズ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(8700G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(4380pt) !!黄金のマグロは 最少でも20回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イサキ 緑 草 赤 48 100 ☆ +1 フィーバー対象 ホウボウ 桃 赤 98 190 ☆☆ +1 タカアシガニ 水 橙 324 620 ☆☆ +8 シイラ 黒 桃 緑 黄 470 630 ☆☆ +4 クロマグロ 黒 茶 草 橙 848 2000 ☆☆ +5 体力ゲージ有り 黄金のマグロ 白 紫 青 草 4000 8000 ☆☆☆ +5 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で半分しか減らせない) 釣り場の種類 沖 出現条件 ニッティーポ岩場クリア パスを所持している クリア条件 クロマグロを釣る ユヤミー湖 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3640pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ブルーギル 黒 桃 水 青 32 80 ☆ +1 フィーバー対象 スッポン 黒 紫 黄 橙 80 200 ☆☆ +2 クラウンローチ 黒 桃 草 橙 70 200 ☆☆ +1 ウナギ 紫 青 緑 310 550 ☆☆ +3 レイクトラウト 黒 桃 草 橙 310 540 ☆☆ +2 ドラゴン 紫 草 黄 3000 8000 ☆☆☆ +8 体力ゲージ有り(体力の減り-1/3) 釣り場の種類 池・湖 出現条件 ヒーロ海クルーズクリア パスを所持している クリアした島が5以上(ノーマルエリアクリア) クリア条件 ナゾの巨大生物(ドラゴン)を釣る